【 步兵大系分析與實戰演練 】

  • 本篇需知 :

往後的兵種篇章會用給以下幾個項目出評分,特此先詳細說明 :

  • 推薦度 :

根據當前版本的強度、統御、戰場定位及跟同類兵種之間的排名來給分。

✰✰✰✰ 千萬不要練

★★✰✰✰ 盡量不要

★★★✰✰ 喜歡就練

★★★★ 有時間一定要練

★★★★★ 不練不行

  • 建議等級 :

兵團提升等級後,解鎖某些重要的兵團訓練會讓兵團強度大大提升。

  • 操縱難度 :

對掌握自己兵團的弱點、攻守時機還有操控的難易度來給分。

  • 手感 :

根據所擁有的陣型、移動速度及遊戲內的AI表現來給分。

  • 國戰影響力 :

能否在勢力戰中出現,有沒有足夠的強度和技能對戰場有所影響。

「控兵」是戰意中細膩的一門技術,在低星等的混戰中,只要兵團站在正確的位置就能發會很大的影響力;在高等級的碰撞中,你只要稍微操控一下或者和武將技能配合就能把穩輸的局面逆轉過來、一個走位慢半拍就可能讓一半的兵團瞬間白給或者武將去世。

 

本篇除了介紹兵種及分析以外,還會錄製該兵種實際攻城匹配的影片,有些兵種沒有影片或技能加點代表沒有解鎖、沒練過,請見諒。

 

以下將步兵分為:

槍兵系、刀盾劍盾系、大盾系、擲矛系、特種兵及賽季兵團,星等由低至高依序介紹。

 

  • ​快速導覽

 

 【 槍兵系 】

 
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 【 刀盾劍盾系】

 
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 【 大盾系】

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 【 擲矛系】

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 【 特種兵】

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 【 賽季步兵】