【 遠程大系分析與實戰演練 】

  • 本篇需知 :

往後的兵種篇章會用給以下幾個項目出評分,特此先詳細說明 :

  • 推薦度 :

根據當前版本的強度、統御、戰場定位及跟同類兵種之間的排名來給分。

✰✰✰✰ 千萬不要練

★★✰✰✰ 盡量不要

★★★✰✰ 喜歡就練

★★★★ 有時間一定要練

★★★★★ 不練不行

  • 建議等級 :

兵團提升等級後,解鎖某些重要的兵團訓練會讓兵團強度大大提升。

  • 操縱難度 :

對掌握自己兵團的弱點、攻守時機還有操控的難易度來給分。

  • 手感 :

根據所擁有的陣型、移動速度及遊戲內的AI表現來給分。

  • 國戰影響力 :

能否在勢力戰中出現,有沒有足夠的強度和技能對戰場有所影響。

「控兵」是戰意中細膩的一門技術,在低星等的混戰中,只要兵團站在正確的位置就能發會很大的影響力;在高等級的碰撞中,你只要稍微操控一下或者和武將技能配合就能把穩輸的局面逆轉過來、一個走位慢半拍就可能讓一半的兵團瞬間白給或者武將去世。

 

本篇除了介紹兵種及分析以外,還會錄製該兵種實際攻城匹配的影片,有些兵種沒有影片或技能加點代表沒有解鎖、沒練過,請見諒。

 

以下將分為弓兵系、弩兵系、火槍系以及賽季系列,星等由低至高依序介紹。

 【 遠程須知 】

在介紹遠程系之前,首先跟各位介紹這個遊戲的拋物線AI,拋物線目前可以分為三個部分,

接下來將用下圖來做說明 :

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1. 射擊仰角 2. 瞄準模式 3. 傷害及精準度

  • 射擊仰角

 

紅線為弓箭的路徑,黃圈是選定的目標地點,藍線是兵團和目標地點的連線。
我們先將其化為水平視角比較好講解。

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射擊的仰角取決於兵團與目標地點的距離,並以藍線為水平基準抬頭射擊。

角度與距離之間大概是

 * 距離0米 - 20米 : 0度 - 10度

 * 距離20米 - 40米 : 10度 - 20度

 * 距離60米 - 80米 : 30度 - 40度

圖中與選定目標的距離大概約80多米,所以角度大約是42 - 45度。 (我的左衛射程是87+5米)

 

由於同樣距離的拋物曲線是固定的,遠程可以利用地圖中的一些中矮房屋來達到別人看不到你卻一直被箭雨覆蓋的恐懼,或者站後面一點來避免把箭射在護欄上。

而弓兵和弩兵的射擊曲線又不太一樣,在60米處,弩兵的射擊仰角大概只有快20度,

火槍呢 … 子彈是不會下墜的。

  • 瞄準模式

 

現有的瞄準模式大致可分為自動攻擊指定射擊以及類箭雨技能

 

 * 自動攻擊

當敵人進入視野內時(弓兵大概50米、火槍30左右)會自動瞄準,在沙塵天視野會減半。

 * 指定射擊

朝指定的圈圈內射。

 * 類箭雨技能

 

如箭雨、不列顛的長弓遠射,會瞄準圈圈附近的敵人攻擊。

​上面的比較也能明顯的看出類箭雨技能相比其他兩種瞄準模式更精確聰明

  • 傷害及精準度

弓箭和弩箭都有傷害衰退的機制,火槍沒有,弩箭的特別明顯,大概50米傷害就剩3 - 400了。

(但火槍越遠精度越低)

精準度隨距離遞減,並依照瞄準模式跟距離變動,

 

 * 指定射擊時    精準度決定會不會射進圈圈裡

 * 自動攻擊時    精準度決定會不會射中敵人

 * 類箭雨技能時 精準度決定會不會射中敵人

 

PS.下雨天會影響火槍,有50%機率啞火。

 
  • ​快速導覽

 

 【 弓兵系 

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 【 弩兵系 】

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 【 火槍系 】

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 【 賽季遠程 】